Divertissements

Run For Money : The Great Mission

Saison 1

Run For Money : The Great Mission - Saison 1

« Run For Money », ce jeu de survie organisé par la société Chronos où les heureux participants doivent échapper aux Chasseurs androïdes, crée l'émulation au sein de la colonie lunaire. Haru, un jeune livreur de 17 ans, rêve de remporter le grand prix : 900  000 moon dollars, mais ne dispose malheureusement pas d'un chrono-bracelet pour devenir l'un des rares élus. Sa rencontre avec une mystérieuse jeune femme pourrait bien changer sa vie…

Le Destructeur s'éveille et une mission commence. Les joueurs survivront-ils à Shibuya devenue Ville aux Monstres ? Les Chasseurs poursuivent leur traque sans merci. Mais alors résonne le cri d'une jeune fille, et Sawyer Tomura attaque !

Le monstre a évolué et continue de ravager Shibuya. Les joueurs ne cessent de fuir et le seul espoir de l'arrêter, le professeur Tanba, est en grand danger… Le temps presse et l'endroit où il se trouve est inconnu. C'est alors que la voix du salut retentit dans les airs !

Shibra, la monstrueuse créature, a tissé sa toile sur l'ensemble de la ville, empêchant dès lors tout repli alors que les Chasseurs se rapprochent dangereusement. La seule chance de la vaincre résiderait dans une arme fabriquée par le professeur Tanba. Encore faut-il mettre la main sur le composant pour parvenir à l'activer…

Le poison dilué dans l'air de Shibuya empêche Haru et les autres joueurs d'échapper aux cinq Chasseurs à leur trousse. Pour honorer ses amis, Sawyer se lance dans une « Mission de Reprise » ! Il fend le ciel à l'assaut de cette mystérieuse créature… sans se douter du danger qui le guette.

Le Destructeur a pris sa forme finale. Il ravage Shibuya de sa force herculéenne. L'heure de vérité approche pour les joueurs, et une jeune fille entend faire face à Shibra... Sawyer parviendra-t-il à sauver Suzu et éliminer le Destructeur?

La Grenade Burst représente le salut des joueurs. La dernière évolution du Destructeur met à mal leur optimisme. Sawyer se lance alors dans son ultime duel. Est-ce la gloire ou le désespoir qui l'attend au bout du tunnel ?

Un calme éphémère… Sawyer fait face à un homme mystérieux aux capacités physiques redoutables. Un feu incandescent se met à briller dans son cœur ! Le jeu entre dans une nouvelle phase, avec un plateau très imprévisible ! Qui sera le meilleur fuyard ?

Nobunaga, le souverain des temps agités, est revenu de l'enfer, pétri d'ambition. Les Chasseurs surgissant dans une province d'Owari en plein chaos, Sawyer accourt sauver Gorôta, le seul rescapé de la célèbre famille. C'est alors qu'apparaît un mystérieux jeune homme incarnant les derniers espoirs de nos joueurs !

Kojirô Sasaki, l'épéiste démoniaque, sème l'effroi au sein de la province d'Owari, en poursuivant inlassablement et avec acharnement les joueurs. Alors qu'il use de sa terrible technique, Tsubamegaeshi, à l'encontre de ses ennemis, la ruse mise au point par le légendaire Morris pourrait bien sauver la contrée.

Musashi Miyamoto, émergeant des flammes, poursuit sa traque, tandis que le jeune Matsunojô entend bien venger son regretté père. Les joueurs obtiendront-ils la légendaire Mizugumo, seule épée capable de faire face à son invincible escrime ?

Kuniyoshi Utagawa, peintre des enfers, parvient à attirer nos joueurs dans la forêt. Une ombre d'une nature inconnue les engloutit les uns après les autres. Sawyer et ses amis parviendront-ils à s'enfuir de l'estampe démoniaque de Kuniyoshi ?

Dans le but de défaire le peintre Kuniyoshi et ses effroyables créatures, Sawyer et ses camarades ne peuvent compter que sur l'invocation du Génie Samouraï reposant dans le château. Malheureusement, ce dernier semble truffé de pièges… Et c'est compter sans l'envoi de ninjas par Yukimura Sanada, membre des crânes, barrant la route à nos héros.

La cruelle vérité bouleverse Gorôta. Le Génie Samouraï entre les mains de Nobunaga, la porte des enfers peut s'ouvrir. Les démons, déchirant le ciel, traquent le jeune homme. Sawyer parviendra-t-il à le sauver ainsi que son pays ?

La chance semble enfin sourire à nos joueurs avec le retour inespéré de Morris. Gorôta, prêt à tout pour accomplir son devoir, souhaite reprendre le Génie Samouraï, mais c'est alors que Nobunaga se transforme en une créature monstrueuse. Sawyer et ses camarades parviendront-ils à fermer la porte des enfers ?

Grâce à l'entremise Génie Samouraï, Gorôta et Sawyer gagnent le Tenshu. Malheureusement, l'accalmie est de courte durée avec le retour à la vie des terribles Musashi et Kojirô… sans compter que d'innombrables Chasseurs sont présents au sein de l'enceinte du château. Parviendront-ils à en réchapper ?

Un nombre impressionnant de Chasseurs traque nos joueurs dans l'enceinte du château. Si Luna se dérobe aux regards, Morris, quant à lui, fait front, blessé, espérant tous deux remporter la victoire. Qui sera sacré champion au terme d'une compétition enragée ?

Le talentueux Gustin impressionne grandement Sawyer qui, gardant ses paroles en tête, se rend sur le plateau du prochain jeu. Là-bas, un nouveau groupe de joueurs est constitué. Parmi eux, un jeune garçon masqué, répondant au nom de John Doe, brûlant d'en découdre avec Sawyer.

Le plateau de jeu n'est autre que la brumeuse Londres, où un insalissable éventreur sème la terreur en ville. Nos joueurs doivent mettre fin à tout prix à sa folie meurtrière avant qu'il ne fasse davantage de victimes. Sawyer, guidé par une étrange voix, voit un nouveau pouvoir s'éveiller en lui…

Guidés par une voix mystérieuse, Sawyer et ses compagnons, dotés de nouveaux pouvoirs, assistent, impuissants, à la disparition d'un chanteur d'opéra. Trois autres divas sont également menacées : afin de les protéger, nos détectives en herbe vont devoir appréhender le coupable au plus vite.

Naviguant entre les Chasseurs, nos joueurs partent à la rescousse de Luna. Le Kraken immortel assaille les fuyards de toutes parts, tandis que le chant envoûtant de la Sirène tourmente Sawyer. Triomphera-t-il d'une bataille aquatique où tout est contre lui ?

Cap sur le château du comte Dracula. Toutefois, pour s'y rendre, Sawyer et ses compagnons vont devoir se défaire des femmes vampires venues en nombre afin d'accéder au célèbre train de l'aube. Tandis que la cloche du départ résonne, John Doe est interpellé par une mystérieuse voix.

Pendant la nuit, l'éclatante faux de la Mort s'abat sur les compagnons de Sawyer les uns après les autres. Le jeune homme se retrouve alors face à un choix cornélien : pour pouvoir triompher de Dracula, un étrange code doit être décrypté.

Sawyer et ses compagnons arrivent au château de Dracula où Marin et Claire, transformées en créatures assoiffées de sang, se tiennent prêtes à les accueillir. Parviendront-ils à triompher du roi des vampires qui semble invincible ?

L'inspecteur Max a été enlevé ! Les pas de Hal le mènent jusqu'à un labyrinthe dans les tréfonds de la ville londonienne où règne le Minotaure, cauchemar des joueurs. Le jeune garçon surmontera-t-il l'absence de Sawyer et les pièges peuplant le dédale ?

Méduse, la reine du labyrinthe, est capable de terrasser le plus farouche des adversaires en un regard. Seul un miroir est capable d'avoir raison d'elle. Nos joueurs, transformés en pierre, lui survivront-ils ? Qu'adviendra-t-il de Sigma, prisonnier de la Gorgone ?

Un traître se cache parmi les joueurs, mais qui est-il ? Sawyer, déterminé à dissiper le voile de ce mystère, mène l'enquête.

Un immense complot se trame dans le sous-sol de Londres. Qui est donc celui s'étant joué de Sawyer et de ses camarades ? Son funeste plan se dévoile : le monde entier est menacé. Ces derniers parviendront-ils à déjouer ses ambitions ?

Au terme de cinq heures de bataille acharnée, seuls cinq joueurs restent encore en lice : Sawyer, Luna, Hal, Pieta et Sigma. Qui s'emparera de la couronne et deviendra le nouveau roi ?

À l'assaut de nouveaux sommets, Sawyer retourne à Shibuya. Cependant, en dépit de tous ses efforts, il ne parvient pas à échapper aux multiples Chasseurs qui le poursuivent et impossible de remporter le jeu. L'adolescent pourra-t-il, dans ces conditions, prendre part au prochain Run For Money ?

C'est officiel : le jeu se tiendra dans la palpitante capitale du désert. Alors que les Chasseurs rôdent, nos vingt joueurs se lancent dans une nouvelle mission pour le moins éprouvante : Sawyer et ses camarades font face à des armées de momies traversant les âges et à un démon invoqué lors d'un sombre rituel. Parviendront-ils à leur échapper ?

Sawyer et ses compagnons gagnent le port, en quête de l'ultime tablette. Malheureusement pour eux, elle semble renfermer un bien étrange secret. Pendant que Hal s'affaire à lever le voile sur ce mystère, ses compagnons, armés de leurs Baguettes Magiques, font face aux momies, plus belliqueuses que jamais.

L'âme de Leila est sacrifiée pour ressusciter le Pharaon maudit. Alors que nos joueurs s'activent pour mettre en place une stratégie d'attaque, leur course est stoppée par l'arrivée d'un immense monstre. Saywer et ses amis arriveront-ils à rejoindre le temple d'Anubis et à sauver la princesse ?

La flamme de la vie de Leila est sur le point de s'éteindre. Pris au piège, Sawyer et ses compagnons évoluent dans un labyrinthe de sable changeant. Malheureusement pour eux, les Chasseurs ainsi qu'un nouvel assassin, envoyé par Anubis, les traquent sans répit. Pourront-ils trouver à temps un moyen de franchir ce dédale infini ?

Résistant à l'écrasante puissance d'Anubis, les participants attendent la venue de Sawyer et Kite. Malheureusement, Luna et Nagi sont mises à mal par la foudre divine. Face au danger extrême qui se profile sur le plateau, Sid éveille alors son pouvoir. Son amour surpassera-t-il le courroux divin ?

Une bataille magique commence pour les Royaumes de Jaguaria et Galdar. Seuls cinq joueurs seront désignés pour embarquer sur le navire de guerre : chacun est donc prêt à se démarquer. Penta, aveuglé par l'appât du gain, cause l'emprisonnement de ses compagnons. Pourront-ils se libérer à temps et faire face à leur ancien camarade ?

Les orbes dévorés augmentent la puissance du Pharaon. Morris, l'indétrônable, et Justin se livrent un duel à mort tandis que Sigma peine à tenir tête à Feathery. Alors que la mission semble perdue d'avance, une solution inattendue se dessine alors.

Sawyer et ses compagnons sont impuissants face au Pharaon devenu titanesque. Mais les paroles d'Horus font figure d'espoirs et permettent l'élaboration d'un plan auquel chacun se raccroche. Notre héros parviendra-t-il à trouver la faille pour défaire son adversaire ?

Au milieu d'une île qui se désagrège, Sawyer et ses compagnons doivent faire face à de multiples dangers pour enfermer le Pharaon. C'est alors que la force cachée de Nagi s'éveille enfin. Pourront-ils s'appuyer dessus afin de mettre la main sur l'arc, tout en échappant aux griffes des Chasseurs ?

Devenu un fauve enragé, Sawyer s'en prend à Gustin. En parallèle, le choc entre le lucky de Luna et l'unlucky de Nagi se prépare, et Morris, acculé, voit les Chasseurs fondre sur lui. Dans ce désert embrasé, qui remportera la course ?

Sawyer reste sans voix en écoutant le récit de Gustin. En parallèle, les joueurs se motivent en vue de leur prochaine partie, tandis qu'Apollon se rapproche du trésor qu'il convoite. C'est alors qu'une mystérieuse inconnue fait irruption, prête à dévoiler son identité.

Les vingt finalistes découvrent avec émerveillement le nouveau plateau ressemblant à s'y méprendre à une chambre d'enfant. Sur place, peluches, voitures et jouets en tout genre les attendent. Mais de nouveaux modèles de Chasseurs, plus rusés et espiègles, entrent dans l'arène. Le dernier round est sur le point de commencer !

La stupéfaction est grande : sous les traits de Viverrin Shigaraki se cachait en réalité une jeune fille. Personnage au passé héroïque, elle embarque Sawyer et ses amis sur la colonie de Makoto Rôzuki. Malheureusement, un piège de taille les y attend… Seront-ils en mesure de participer à cette toute nouvelle partie ?

En route pour la traversée de l'Amérique sur un plateau d'une envergure inégalée. Sawyer et ses compagnons devront protéger les baigneurs de requins gigantesques, mais aussi faire face aux Chasseurs plus aguerris que jamais…

Se pourrait-il que l'intérêt dont fasse preuve Carry à l'égard de Sawyer cache une intention secrète ? La prochaine mission des joueurs consiste à distribuer des boissons à la ville voisine, mais Gangs et les Chasseurs sont sur leurs traces. Une course-poursuite haletante pour une livraison en temps et en heure s'engage alors !

Alors que nos joueurs poursuivent leur épopée vers New York, un étrange brouillard se lève, les empêchant de continuer leur route en toute sécurité. Ils décident de faire une halte dans un camping, que l'on dit hanté par un tueur sanguinaire : pas une âme semble y vivre… Intriguée, la joyeuse troupe décide d'explorer les lieux, jusqu'à ce que Parto soit victime d'une étrange malédiction : le masque qu'il a revêtu le plonge dans un état second…

Lancés sur les traces de Carry, nos joueurs débarquent dans la fabuleuse Las Vegas, où ils sont accueillis par le magnat des casinos, Ace Jack. S'ils souhaitent sauver leur amie, dont la mise à prix s'élève à un million de dollars, ils vont devoir relever un défi qui s'annonce des plus palpitants.

Le grand défi du casino de Las Vegas est sur le point de commencer ! Sans avertir Ace Jack, Sawyer et ses amis rejoignent le coffre souterrain. Alors qu'ils semblent être fin prêts à finaliser le sauvetage de Carry, la démoniaque Strawberry fait son entrée !

Afin de secourir Carrie, qui est poursuivie par la mafia et retenue en otage à bord d'un train en partance de Salt Lake City, Sawyer et ses acolytes doivent identifier lequel détient leur amie. Sans compter la bombe à retardement disposée au sein d'un wagon, transformant ce train transcontinental en un express pour l'enfer.

Sawyer, Rabbi et Yukinojô arrivent dans une ville digne d'un western. Sur place, ils prennent conscience de la puissance de la famille Braps qui terrorise les habitants. Alors que nos joueurs tentent de leur venir en aide, des Chasseurs surgissent des cieux, prêts à en découdre. Mais Rabbi, fidèle à ses convictions, défie en duel Don Braps : lequel sortira vainqueur ?

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